З нашого досвіду в TechnipFMC традиційна розробка нових продуктів зосереджена на підтвердженні технології, а не на всіх процесах, що підтримують створення готового продукту. Наприклад, ви не виконуєте глибокий аналіз того, наскільки можливим є виробництво продукту, або, як у нашому випадку, ви не перевіряєте ланцюжок постачання так само, як розробляєте технологію. Навпаки, у системі головного інженера або LPPD ви хочете, щоб ваша розробка перевіряла якомога більше елементів процесу, що є найкращим способом швидко знаходити проблеми та вчитися на них.
Інша відмінність полягає в підході паралельного проектування на основі набору, яким відомий LPPD. У традиційному NPD ви використовуєте концепції для вибору дизайну – по суті, ви повинні базуватись на тому, «що найкраще виглядає на папері». На жаль, коли ви наближаєтеся до фінішу і вникаєте в деталі інженерного процесу, неминуче виникають проблеми. Проте не з LPPD. Алан Лейбс, колишній головний архітектор нашого продукту Subsea 2.0, доручив нам детально описати всі можливі конструкції та навіть прототипувати їх, щоб побачити, наскільки вони справді технологічні. Я не пам’ятаю жодного дизайну, який залишився таким самим після того, як ми це зробили (зазвичай ми поєднували найкращі елементи зі створених нами прототипів у остаточне рішення). Такий спосіб роботи займає більше часу, і здається, що він коштує дорожче, але насправді він швидше, оскільки запобігає помилкам, збоям і зрізам кутів.